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电视云游戏怎么玩才靠谱

通讯
来源: 作者: 2019-05-18 12:05:40

从今年年初长达13年的游戏机禁令解除开始,中国的电视游戏市场就开启了兴奋模式。随着以电视游戏为主要卖点的智能电视销售量井喷,PS4、XboxOne两大主机入华,以及BAT及其小火伴360、小米等在电视游戏上的投入,我们不得不说电视游戏进入了“最好的时期”。而云计算技术的注入,给电视游戏带来了更多想象力。

固然,就像很多产业初生的时候一样,电视云游戏也在探索一些问题的答案:如何快速取得用户、如何买通支付渠道、如何保证内容安全、如何引入更多游戏……这些新产业的新问题,我们从一向被打着“传统”标签的有线运营商身上找到了一些靠谱的思路。

2014年,越来越多有线运营商开始拓展新业务,布局电视游戏领域。其中,歌华有线和吉视传媒脚步较快,已经推出了电视云游戏服务。近日,东方有线与国内云游戏主流厂商视博云签约,共同合作运营云服务平台,也行将推出云游戏等云应用服务。

吉视传媒

日前,吉视传媒携手视博云推出电视云游戏频道,涵盖动作、体感、健身、棋牌、益智等几十款不同种类的游戏。所有游戏依照游戏设备进行分类,根据操作方式的不同,可以迅速的找到适合自己终端游戏设备的游戏。据了解,在吉视传媒的云游戏公测期间,云游戏免费向用户开放,只要是高清用户,开通双向网络后,就可免费体验流畅高清的云游戏服务。公测结束后,包月价格为50元,优惠期间7折(即35元)。另外,遥控器、键鼠、手柄等都可以成为文娱游戏的操纵设备,《超级街霸IV》这样的游戏还支持双人手柄对战。

歌华有线

歌华有线4月份与视博云达成战略合作协议,发力电视云游戏。7月发布1+云游戏上线预告,8月正式在游戏专区推出“1+云游戏”服务,并在云游戏的运营活动上做了比较大的投入。日前,歌华有线在北京朝阳区“东区国际”小区启动“云粉”招募计划,开启云游戏公测活动。公测期间,“云粉”可以免费试玩歌华“1+云游戏”,享受0元VIP云游戏体验。歌华此次试点上线11款云游戏,包括《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《刺客信条3》、《波斯王子:遗忘之沙》、《超级街霸4:街机版》等。“1+云游戏”储备了200款左右游戏,未来将会根据用户特点及喜好不断丰富线上游戏内容。

东方有线

8月11日,东方有线与北京视博云科技就云服务平台展开合作,并签署了《云服务平台合作运营协议》,为上海500万有线电视用户提供云游戏服务。对东方有线云游戏的具体上线时间,合作双方还没有公布,但参考歌华有线和吉视传媒签约后的上线速度,相信上海用户等待的时间不会很长。有业内人士分析,继歌华有线、吉视传媒之后,东方有线也开始布局云游戏,加入了求新求变的行列,这或许是国内广电运营商开始集体转型的重要信号,也将大幅提升广大高清互动电视用户的数字文娱生活质量。

政策一疏一堵:互联网电视开始转向游戏

今年1月6日,中国长达13年的电视游戏机禁令解除,国内电视游戏市场被压抑多年的空间得到释放。随后Xboxone和Ps4两大电视游戏主机入华,中国的电视游戏市场开始热起来。

政策这边“疏”,另一边“堵”。最近广电总局频频出手,互联网电视盒子的日子愈来愈不好过。叫停互联网盒子的时移、回看功能;下线未获得国内播映资质的境外影视剧、微电影、网络剧;清算非牌照方的视频APP运用等,这些都大大削减了互联网盒子的竞争优势。视频是互联网盒子的核心竞争力,在视频上折戟的盒子们,纷纭开始转向游戏,希冀通过开展游戏业务展开差异化竞争、增加一个有力的卖点。

拥抱运营商市场:用户覆盖与支付渠道一举解决

电视游戏当下最大的任务是吸引更多CP进入这一领域,但CP最担心的问题是:用户足够多吗?用户能变现吗?参考歌华有线、东方有线等运营商与视博云的合作模式,运营商有庞大的用户资源、网络资源和成熟的支付体系,视博云提供强大的云游戏平台技术和运营服务,并引入丰富的应用内容,是一个运营商、平台商、内容商三赢的模式。

视博云副总吴君鸣认为:“运营商市场是一个巨大的良田,可以快速提升用户范围、占据市场。目前视博云已经覆盖7300万用户。就CP而言,现在是进入电视游戏领域的最好机会,运营商市场用户量大、渠道通畅、支付便捷,是非常有价值的。但传统运营商市场的参与门坎很高,视博云的优势在于降低CP市场合作门坎,帮助CP快速取得大量用户。”

据悉,视博云近年来在电视云游戏的平台建设及运营方面积累了深厚经验,在运营商市场的布局基本完成了全渠道版图:广电市场与歌华有线、东方有线、江苏省网等二十余个运营商合作,覆盖用户6500万;电信IPTV市场与广东电信、北京联通等合作,覆盖用户800万;OTT市场方面正在与鹏博士、小米、乐视、360、百度等知名互联网厂商共同探索客厅数字文娱生活。

在支付方式上,市面上除信用卡、银联卡、支付宝的方法,有的平台上也提出了用二维码支付或是短信支付。短信支付的方式并不被看好,由于用户在游戏过程中需要编辑短信,无疑下降了支付的便利性;相对而言,扫二维码是比较便利的方法。然而这两种方式都有一个短板:需要放下遥控器或手柄去拿起手机。我们可以假想这样的场景:玩家在游戏进程中激战正酣,关键时刻需要买一个道具,然而此时让他放下手柄去找手机来付费,这显然不是一个非常友好的体验。

关于支付,视博云运营负责人表示:“运营商有成熟的付费渠道,我们将云游戏平台与运营商的Boss进行对接,这样用户付费全过程只需要两步。第一步,点击购买;第二步,进入确认付费节界面,点击确认。用户消费的费用直接计入有线电视的账单,在缴纳有线电视费的时候一并支付就可以了。这样既保证了付费的便利性;又避免了用户误点击误消费。操作上手柄或者遥控器都可以,丝毫不影响玩家的游戏进程和连贯性。”

云计算推动电视游戏内容发展

相对国内电视游戏300多亿的市场容量,电视游戏的内容储备显得极其缺少,尤其是精品内容。目前,专门为电视屏而生的游戏产品非常少,多数电视游戏是从手游移植适配而来,更加急功近利的做法是将手游直接搬运到电视上。

“我们也接触过很多已开始涉足电视游戏的CP,他们在内容研发进程中受制于硬件性能,限制了想象力。并且多数智能盒子是安卓的,安卓平台的碎片化也是一个困扰。”视博云副总吴君鸣谈到,“利用云的方式就可以解决。云游戏将所有运用都部署和运行在云端,强大的云端服务器能够给CP们更大的想象空间。”

另据视博云产品负责人泄漏,目前公司正在筹备上线一个电视云游戏开放测试平台,将向CP们免费开放。CP在平台上注册以后,可以下载云游戏平台相关文档和云平台SDK文件,自行进行运用的适配和应用测试,优化产品的用户体验。适配和测试完成的应用在通过审核后,CP可以在线提交上线。同时,该平台还为CP提供开放数据查询入口,CP可以获悉其应用在云游戏平台上的用户付费、点击率等全部一手资料。

据悉,在东方有线与视博云的合作中,为了吸引更多的优良内容进入云服务平台,双方约定将共同合作制定一套针对内容提供商设计的扶持政策。视博云方面还多次在媒体和行业论坛中强调其对CP的扶持力度,包括建立基金、降低开发壁垒等等。

今年电视游戏的CJ首秀,让更多人对这个行业有了更深的感知。加之云计算技术的注入、社会资源的不断投入,相信电视云游戏爆发的节点已经很近了。希望已经入局和行将入局的企业能够不断碰撞出更多靠谱的玩法,把这块蛋糕迅速的做大做好。

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