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仅售82元开发者用微软Kinect实现V

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来源: 作者: 2019-04-24 08:01:18

ARget=_blank class=infotextkey>VR动作控制已经有了长足的发展,但仍然有很大的发展空间。目前的ARget=_blank class=infotextkey>VR动作控制大部分只能捕捉到手部的运动,而想要达到真正的沉浸感,用户的整个身体都需要被追踪到。目前的解决方案包括Vive Tracker追踪配件和实际的套装E-Skin等。考虑到这些方案并不容易获取,WalkinARget=_blank class=infotextkey>VR的开发者Grzegorz BednARski选择使用微软Kinect来实现全身的ARget=_blank class=infotextkey>VR追踪。

VR全身追踪方案-ARget=_blank class=infotextkey>VR陀螺 | 挖掘ARget=_blank class=infotextkey>VR/AR行业机会,为创业者传递价值" width="500" height="280" align="" border="0" />

BednARski开发了一款软件Driver4ARget=_blank class=infotextkey>VR,ARget=_blank class=infotextkey>VR用户可以在Rift、Vive或者NOLO ARget=_blank class=infotextkey>VR上使用。Driver4ARget=_blank class=infotextkey>VR可以在SteamARget=_blank class=infotextkey>VR中实现全身追踪,不必佩戴至少三个Vive Tracker。

得注意的是,由于红外线干扰的问题,使用 Driver4ARget=_blank class=infotextkey>VR 和 Kinect 的时候,htc vive 用户需要使用Kinect 360 ,而 Oculus Rift 用户则可以使用任意版本的 Kinect。

BednARski并不打算和精度更高的Vive Tracker直接竞争,而是为任何有兴趣的玩家提供了简单的解决方案。

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